Hemmeligheden bag C ++ og dens popularitet
C ++ er et objektorienteret programmeringssprog, der har eksisteret i meget lang tid. Sprog blev designet i begyndelsen af 80’erne af en dansk computerforsker, Bjarne Stroustrup fra Bells Labs, som et svar på kravet fra den store systemsoftware om at skabe bedre organiserede og arkitekterede apps.
Dette hjalp med at imødekomme efterspørgslen efter software med bedre ydeevne og kapacitet. Til sidst blev sproget vedtaget af en stor sektor af udviklere, især af dem, der arbejdede i telekommunikationsindustrien, og denne tendens fortsatte i årevis, indtil nye programmeringssprog viste sig.
Attributter som runtime-ydeevne, kompatibilitet, platformsupport er store fordele for store backend-systemer, der anvendes inden for telekommunikation, teknik, økonomi osv. Det leverer godt på alle tre hovedniveauer – klientside, backend-systemer, middleware-servere. Oprindeligt var det meningen at være et sprog på klientsiden, men med Android NDK bruges programmeringssproget også meget i applikationer på serversiden.
Bjarne Stroustrup arbejdede med Simula, hovedsproget beregnet til simuleringer, men da det var for langsomt til praktisk brug, begyndte han at arbejde på C med Classes, et supersæt af C. Hans mål var at komme med et objektorienteret programmeringssprog, der var hurtig, hurtig og bærbar. Det var i 1983, at sproget C med klasser blev konverteret til C ++, hvor “++” var en operator til at inkrementere en variabel.
Og C ++ betyder ‘en bedre end C’. Sproget blev implementeret som et kommercielt produkt i samme år, selvom det endnu ikke blev gjort til et officielt sprog. Nye standarder blev senere introduceret, og sproget udviklede sig støt og imødekommer brugernes krav.
Dette sprog med flere paradigmer er virkelig et meget populært sprog, fordi det giver udvikleren mulighed for at strukturere de forskellige dele af det samme program på så mange forskellige måder. Og det anses for at være en af de hurtigste rundt. Det har også været stor hjælp for udviklere, da det hjælper med at tackle adskillige udfordrende programmeringsmetoder, er der ingen tvivl om, at de nyligt offentliggjorte standarder er meget anerkendte i udviklerfællesskabet.
Den utrolige ydeevne på dette sprog gør det til det rigtige valg til udvikling af spilmotorer, desktop-apps og spil. Man kan sige, at dette er nogle af grundene, der bidrager til sprogets popularitet.
Sproget findes der i mange af operativsystemerne (iOS, Windows osv.) Og i AAA-spil med højt budget som Metal Gear Solid og Grand Theft Auto. Hvis du er fan af det, vil du være glad for at høre, at TIOBE-indekset i maj 2017 placerede det på 3. position. Det er et godt valg til udvikling af klientsiden til mobile platforme som iOS og Android og en passende løsning til desktop-platforme som Windows og Mac OS X.
1) Meget skalerbar
Skalerbarhed er den største styrke og hjælper udviklere med at oprette ressourceintensive apps. Hvis du leder efter en app med en enorm mængde ressourcer, ville det være et godt valg, især hvis du planlægger at lave en spilapp med 3D i, ville C ++ være perfekt.
2) Meget performant
At være statistisk skrevet gør sproget meget performant. Dette skyldes, at koden er typekontrolleret inden udførelse. Java er tæt bag, men du kan sige, at C ++ er hurtigere, hvis du har en talentfuld udvikler i dit team.
Det tilrådes at lære sproget ved hjælp af en mentor. OOP er enorm, og der er en meget god chance for, at en nybegynderudvikler kan komme på afveje, især når han sætter sig ned for at oprette en spilapp. En ekspert i teknikkerne vil være til stor hjælp, da tingene kan blive komplekse. Dette skyldes, at der er meget kode involveret, og du har brug for ekspertise i håndtering af ting som hukommelsesstyring.
3) Enorm fællesskabsstørrelse
Fællesskabsstørrelse er en vigtig faktor, når du vælger et programmeringssprog. Support er livslinjen for en ny aktør. Jo større samfund, jo flere mennesker i det, og de vil stræbe efter at gøre appudvikling let og problemfri. Sproget har et imponerende udviklerfællesskab, især i Stack Overflow, Github og flere andre mindre mødesamfund.
4) Fantastisk kompatibilitet med C på ethvert sprog
Via C-funktionelle grænseflader kan du sandsynligvis få adgang til bibliotekerne på dine enheder. POSIX (dette er uden for C / C ++) er et udbredt bibliotek, og det kan understøtte ethvert bibliotek på næsten alle platforme. Den leveres med en fælles C API til standardtjenester. OpenGL / ES er et grafikbiblioteksunderstøttelse til hvert operativsystem. Da de ikke kræver nogen sprogbindinger, gør runtime-konverteringer, marshal-datatyper osv., Kan du bruge begge disse biblioteker direkte med disse biblioteker.
5) Fremtidens sprog
Programmeringssproget opdateres hvert tredje år, hvilket viser, at det har en bestemt plads inden for programmeringsverdenen. Den seneste udgivelse af C ++ var i 2017 og kendt som C ++ 17. Den næste forventes i 2020 og kaldes C ++ 20. En anden bemærket fordel ved C ++, der vil være til nytte for dig i fremtiden, er at næsten alle begreberne, nye syntakser alle undervises gennem C ++. Dette gør det lettere at skifte fra et sprog til et andet, så når du kender C ++, er du opmærksom på de fleste kernekoncepter i programmering.
Sproget har en fremragende kapacitet til at køre ældre kode. Der er mennesker, der græder sig hes, at OOP er død eller er ved at være død. Det er dog langt fra sandheden. Du vil også være overbevist om dette, hvis du besøger jobwebsteder for udviklere. Der er stadig tusindvis af job, der beder specifikt om C ++ – udviklere.
C ++ vokser og udvikler sig altid. Nye funktioner tilføjes regelmæssigt, hvilket beviser, at det har udviklet sig med tiden og vil fortsætte med at gøre det. Så du kan være sikker på, at det vil være et almindeligt valg i flere år til.
Interessante artikler:
C ++ hemmeligheder af blogspot.in
Tips til forståelse af C ++
Billedkilde: Flickr.com/ Alves / Iversen
Forfatteren: Reema Oamkumar er engageret som en tankeleder på www.Software-Developer-India.com, som er en del af YUHIRO Group. YUHIRO er en tysk-indisk virksomhed, der leverer programmører til IT-virksomheder, agenturer og IT-afdelinger.