Hvordan lage gode programvareprodukter
Hver gang programvareutviklere kommer sammen for å utvikle apper, blir de plaget av det ene hovedspørsmålet – Hva utgjør et flott programvareprodukt? Eller hvordan lage produktene sine flotte? Selvfølgelig spiller de tekniske egenskapene til programvaren en viktig rolle for å bestemme suksess og brukervennlighet; men det er noe mer, det må imøtekomme kravene og forventningene til forbrukeren, ikke sant? Du gir forbrukeren det han manglet, så det skal være perfekt i enhver forstand.
Her er de viktigste egenskapene som utgjør god programvare
(en). Operasjonell tøffhet
Produktet skal være effektivt, trygt, sikkert og veldig, veldig brukbart. Appen din skal være slik at den kan brukes med folk som ikke er veldig kjent med mobile enheter og deres tekniske egenskaper. Driften av programvaren må ikke ha noen bivirkninger, noe som betyr at den ikke skal påvirke funksjonen til et annet program. Driftssikkerhet, der programvaren fungerer slik den ble tenkt å være, er også en viktig faktor.
(b). Overgangstegn i programvaren
Med overgangskarakteristikk er det vi mener at programvaren vellykket må utveksle informasjon med andre applikasjoner uten hikke. Utviklere må også sørge for at programvaren kan fungere perfekt i forskjellige miljøer og plattformer. Hvis en app kan gjøres gjenbrukbar, kan du kalle produktet ditt flott fordi det med svært få modifikasjoner kan opprettes for et annet formål.
(c). Revisjonsfunksjoner som tilbys av programvaren
Når en programvare er i gang, må det gjøres revisjoner og oppdateringer med jevne mellomrom. Den skal være skalerbar (slik at programvaren kan brukes av flere brukere), testes (enkel testing for å fange feil), modulær (uavhengige moduler og enheter som hjelper utvikleren med å modifisere og teste programvaredelene separat) og fleksibel (endringer kan gjøres enkelt).
Det handler om å lage gode programvareprodukter
For å bygge et flott programvare, bør utviklerteamet ha visjon, konferere med tilbakemeldinger fra kunder og produsere kontinuerlig iterasjon. Visst, hvis produktet ditt er bra, vil det tale for seg selv, du trenger ikke kaste en formue for markedsføringsarbeid. Hvis produktet ikke er bra, vil ingen mengde markedsføring eller historiefortelling gjøre susen. Det hele vil sizle og dø. Derfor er det så viktig å lage flotte produkter, og det er en helt annen ferdighet.
Slik går du frem
1. Bygg et stjernelag
Hvis du vil ha god programvare, trenger du et flott team for å bygge den. Det er så enkelt som det. Å skaffe de riktige personene til jobben er halvparten av oppgaven, og de bør være klar over de beste fremgangsmåtene for å skape et minimum levedyktig produkt (MVP). Stabile team bygget på gjensidig tillit og ledet av en produktansvarlig på nivå vil stavere suksess. Det er også viktig å ikke opprette et nytt team når du skal utvikle et produkt, fordi det kan ta tid å komme til ytelsesnivået. Hvert teammedlem skal ha gode ferdigheter fordi alle disse ferdighetene er samlet for å lage en flott app. Så du kan ikke kaste bort tid, eksperimentere.
2. Opprette en MVP
Som nevnt ovenfor er MVP eller Minimum Viable Product når du lager et flott produkt som gir høy avkastning. Prosessen for å lage et minimum levedyktig produkt hjelper deg med å bestemme hva du skal bygge, og for hvem? Du må opprette brukerpersoner for å bestemme målsegmentet, så på slutten av dagen vil du vite hva du har laget er vellykket. Brukerpersonen vil snakke om hva brukeren din trenger og ønsker. Og basert på denne informasjonen, kan du bestemme hvilke funksjoner som skal innarbeides. Det er viktig å legge til funksjoner som du er sikker på at folk vil bruke, og fjerne de de ikke liker.
3. Bygg riktig produkt – ta hensyn til detaljene
Hvis du vil at programvareproduktet ditt skal være bra, må du bygge det folk vil ha. Så begge deler, det å bygge riktig produkt og å bygge produktet riktig er veldig viktig. Suksessen ligger i å spikre detaljene. Hvis du ikke klarer det, kan brukere miste fokus, og de kan bli frustrerte. Det er veldig viktig å ha et flott UI / UX-design for å sikre en riktig produktbygging. Du har omtrent noen få sekunder til å fange brukerinteresse, og hvis appen din ikke lastes riktig i løpet av tiden, vil det være en feil.
Se på eksemplet med MapQuest og Google Maps. MapQuest kom mye før Google Maps, men sistnevnte scoret bedre på grunn av forbedret visuell innvirkning, intelligent bruk av kontrast, enkle kartelementer, bedre brukertopografi og så videre. MapQuest, skjønt, var en stor suksess i begynnelsen gled stille. Når du har tatt hensyn til detaljene, vet brukerne at du også bryr deg om deres interesser.
4. Kommer snart-funksjonen
I stedet for å innlemme alle funksjonene du tror kundene dine ønsker, vil det være lurt å la noen få være tilfeldige. Du kan teste produktet ditt til en bestemt gruppe brukere for å se hva de synes om funksjonene. Legg til dummies eller stubber for funksjoner du vil teste med brukerne. Hvis noen prøver å klikke på dem, og bli skuffet, vil du vite at det er en funksjon du må legge til det endelige produktet.
For eksempel hvis du bygger en kasse-prosess i en e-handelsbasert app. Du kan teste hvilken kredittkortsikkerhet som favoriseres av brukerne, ved å legge til noen få av dem som Bitcoin, og se hva deres svar er. På denne måten kan du legge til og fjerne funksjoner basert på hva folk liker.
Konklusjon
Når du slipper produktet ditt etter iterasjoner, kan du bygge et flott programvare. Et viktig element i en flott programvare er «Hjelp og støtte» -funksjonen. En programvare med alle bjeller og fløyter, men minus en god og pålitelig kundesupport installert i programvaren er ingen vinner. Kundene dine må lett kunne finne svar på spørsmålene sine, dette vil hjelpe dem å bruke alle funksjonene.
Interessante lenker om emnet:
Hvordan lage det neste flotte programvareproduktet?
Hvordan lage et flott programvare?
Bilder: Flicker.com / Daniel Iversen / Bob Familiar
Forfatteren: Reema Oamkumar er engasjert som tankeleder på www.Software-Developer-India.com som er en del av YUHIRO Group. YUHIRO er en tysk-indisk bedrift som tilbyr programmerere til IT-selskaper, byråer og IT-avdelinger.